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ライブ配信中に話している間の音楽を下げる方法

LiveFXのSpeakingモードを意識的に使い、聞き取りやすい減衰音量を設定し、急激な音量変化なしに声を明瞭に保てるフェードを選びます。

通常時と会話時の音量を設定する

BGMはライブ配信に活気を与えますが、話し声のための余地を残す必要があります。LiveFXにはSpeaking操作があり、音楽と再生中の効果音を、別に設定した会話時の音量までフェードできます。話し終えたら操作をオフにすると、LiveFXは音声を音楽とエフェクトに設定した通常の音量へ戻します。

まず通常の音楽音量を設定し、SettingsでWhen Speakingの音量を選びます。子音が聞き取りやすく残る程度に低くしつつ、部屋が無音に感じない程度には保ちます。実際の配信と同じマイク距離と話し方でテストしてください。近距離で話すときに適した設定でも、体を離したときには適さない場合があります。

2つの音量が決まってから、フェード時間を調整します。フェードが短すぎると急に切り替わったように聞こえ、長すぎると最初の一文で音楽が声と競合することがあります。一文読み、間を置き、Speaking操作を両方向に切り替えて、気が散るのではなく意図的に感じられるまで確認します。

切り替えを操作し、最終ミックスをテストする

LiveFXのSpeakingモードは、明示的に操作するパフォーマンス機能です。話し始める直前にタップし、話し終えたらもう一度タップします。これは、マイク入力がゲイン低減を引き起こすデスクトップ制作ツールの自動サイドチェインダッキングとは異なります。OBSでは、この自動方式をサイドチェインコンプレッションまたはダッキングとして説明しており、アタックとリリースの設定によって音量の変化速度を調整できます。

LiveFXを大きな配信構成に接続する場合は、複数の強いダッキング段階をテストなしで重ねないでください。LiveFXでの手動の音量低下と、配信ソフトの強い自動コンプレッサーを組み合わせると、音楽が消えたり、予測不能にポンピングしたりすることがあります。主な方式を1つに決め、もう一方は穏やかにし、端末のスピーカーだけでなく最終配信のミックスを監視します。

同じ音楽部分を再生し、同じ文章を話し、視聴者が聞く経路で結果を確認する、再現可能なテストを保存します。マイク、キャプチャハードウェア、端末の出力、配信ソフトウェアを変更したら再確認してください。目標は最大音量ではなく、声が明瞭に聞こえ、音楽が滑らかに戻る安定したバランスです。

出典

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